Especiales

Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.


Mostrando 41-60 de 2.557 especiales.

Ágil(Ex)

[PZO1118]

El temerario añade la mitad de su nivel de clase (mínimo 1) a las pruebas de Acrobacias, Engañar, Escapismo y Trepar. Esta aptitud sustituye a Conocimiento de bardo.

Agilidad(Ex)

[PZO1115]

A 2° nivel, un guerrero móvil obtiene un bonificador +1 a las tiradas de salvación llevadas a cabo contra efectos que le dejarían enmarañado, paralizado o lentificado. Este bonificador se incrementa en +1 por cada 4 niveles a partir del 2°. Esta aptitud sustituye a Valentía.

Agilidad de batalla(Ex)

[PZO1118]

A 5° nivel, el emisario aprende a ser más consciente de las amenazas que le rodean en combate, y comparte esta percepción con su leal corcel. Tanto el emisario como su montura obtienen Movilidad como dote adicional. Esta aptitud sustituye a Estandarte.

Agonía(Sb)

[PZO1115]

Con un rápido ensalmo, un brujo puede colocar su maleficio a una criatura que se encuentra a 60 pies (18 m) o menos, provocándole un intenso dolor. El objetivo queda Mareado durante tantos asaltos como el nivel de brujo. Una salvación de Fortaleza niega este efecto. Si la salvación falla, el objetivo puede intentar una nueva salvación cada asalto para finalizar el efecto. Tenga éxito o no la salvación, una criatura no podrá volver a ser el objetivo de este maleficio durante 1 día.

Aguante

[PZO1110]

Un explorador obtiene Aguante como dote adicional a 3° nivel.

Aguante ártico(Ex)

[PZO1115]

A 4° nivel, un druida ártico ignora los efectos de un clima frío como si usara soportar los elementos. También es inmune a quedar deslumbrado. Esta aptitud sustituye a Resistir la atracción de la Naturaleza.

Aguante desértico(Ex)

[PZO1115]

A 4° nivel, un druida del desierto ignora los efectos de un clima caluroso como si usara soportar los elementos. También tiene poca necesidad de comer y beber, como si usara un anillo de sustento (aunque sigue necesitando dormir lo habitual). Esta aptitud sustituye a Resistir la atracción de la Naturaleza.

Aguante tórrido(Ex)

[PZO1115]

A 4° nivel, un druida de la jungla ignora los efectos de un clima caluroso como si estuviese bajo los efectos de soportar los elementos. También obtiene un bonificador +4 a las salvaciones contra la enfermedad y contra las aptitudes extraordinarias de los animales y de las bestias mágicas. Esta aptitud sustituye a Resistir la atracción de la Naturaleza.

Agudeza mental(Ex)

[PZO1115]

Tus exploraciones de los misterios secretos del mundo te han concedido una comprensión sobrenatural de todas las cosas (y sigues aprendiendo). Obtienes un bonificador +1 inherente a la Inteligencia al elegir esta revelación y otro más cada tres niveles de oráculo obtenidos a partir de entonces. Debes ser al menos de 7° nivel para seleccionar esta revelación.

Aguijón(Ex)

[PZO1115]

El eidolón tiene un aguijón largo y puntiagudo en el extremo de su cola, concediéndole un ataque de Aguijón. Este es un ataque principal. El aguijón causa 1d4 pg de daño (1d6 si es Grande, 1d8 si es Enorme). El eidolón debe tener la evolución "cola" para poder seleccionar esta evolución. Esta evolución se puede seleccionar más de una vez, pero el eidolón debe tener el mismo número de evoluciones "cola".

Alas(Sb)

[PZO1110]

A nivel 15, te crecen alas dracónicas coriáceas como acción estándar, proporcionándote una velocidad de vuelo de 60 pies (18 m) con maniobrabilidad regular. Puedes disipar las alas como una acción gratuita.

Alas(Sb)

[PZO1110]

A 9° nivel, un discípulo del dragón obtiene el poder de linaje Alas, incluso si su nivel todavía no concede dicho poder. Una vez su nivel es lo suficientemente alto como para conceder esta aptitud a través del linaje, la velocidad del discípulo del dragón se incrementa a 90 pies (27 m).

Alas(Ex)

[PZO1117]

El alquimista obtiene alas funcionales como las de un murciélago, un ave o un insecto, que le permiten volar como mediante el conjuro volar durante un número de minutos al día igual a su nivel de lanzador. Estos minutos no necesitan ser consecutivos, pero deben gastarse en incrementos de 1 minuto. Un alquimista puede adquirir este descubrimiento más de una vez; cada vez que lo hace añade su nivel de lanzador al número de minutos al día que puede volar con las alas. Dicho vuelo es una aptitud extraordinaria. Un alquimista debe ser por lo menos de 6° nivel para poder seleccionar este descubrimiento.

Alas de aire(Sb)

[PZO1115]

Como acción rápida, puedes manifestar un par de alas traslúcidas y brumosas que te conceden una velocidad de vuelo de 60 pies (18 m) con maniobrabilidad buena. A 10° nivel, tu velocidad se incrementa a 90 pies (27 m) y tu maniobrabilidad a perfecta. Puedes usar estas alas durante 1 minuto al día por nivel de oráculo. Esta duración no tiene por qué ser consecutiva, pero sí debe gastarse en incrementos de 1 minuto. Debes ser al menos de 7° nivel para seleccionar esta revelación.

Alas de fuego(Sb)

[PZO1115]

Como acción rápida, puedes manifestar un par de alas ardientes que te conceden una velocidad de vuelo de 60 pies (18 m) con maniobrabilidad regular. Puedes usar estas alas durante 1 minuto al día por nivel de oráculo. Esta duración no tiene por qué ser consecutiva, pero sí debe gastarse en incrementos de 1 minuto. Debes ser al menos de 7° nivel para seleccionar esta revelación.

Alas de oscuridad(Sb)

[PZO1117]

Como acción rápida, puedes manifestar un par de alas translúcidas y ennegrecidas que te proporcionan una velocidad de volar de 60 pies (18 m) con buena maniobrabilidad. Puedes utilizar estas alas tantos minutos (que no tienen por qué ser consecutivos, pero deben utilizarse en incrementos de 1 minuto) al día como tu nivel de oráculo. A 11° nivel, puedes utilizar estas alas una vez al día para volar como si hubieras utilizado Vuelo de largo recorrido. Al utilizarse de este modo, la aptitud dura hasta 1 hora por nivel, y cuenta como si hubieras gastado completamente la aptitud durante ese día. Debes ser al menos de 7° nivel para seleccionar esta revelación.

Alas del cielo(Sb)

[PZO1110]

A 9° nivel, puedes hacer que te crezcan alas emplumadas, y volar durante tantos minutos al día como tu nivel de hechicero, con una velocidad de 60 pies (18 m), y maniobrabilidad buena. Esta duración no tiene por qué ser consecutiva, pero debe utilizarse en incrementos de 1 minuto.

Alcance(Ex)

[PZO1115]

Uno de los ataques del eidolón es capaz de golpear a los enemigos a distancia. Selecciona un ataque; el alcance del eidolón con dicho ataque se incrementa en 5 pies (1.5 m).

Alcance letal(Ex)

[PZO1118]

Con este truco, el ninja incrementa el alcance al que puede infligir daño de ataque furtivo en 10 pies (3 m). El ninja puede elegir este truco más de una vez. Sus efectos se apilan.

Alcance letal(Ex)

[PZO1129]

Un exterminador con este talento aumenta el alcance en el que puede infligir daño de Ataque furtivo en 10 pies. Un exterminador puede seleccionar este talento más de una vez; sus efectos se apilan. Un exterminador debe tener al menos 4° nivel antes de seleccionar este talento.